坦克攻略——属性篇

# 游戏属性篇讲解

属性在游戏中种类多样,核心属性包含:精准、闪避、暴击、装甲、爆伤、韧性、攻击、血量、击破、防护、指挥、坚韧。


本次先讲解**精准、闪避、暴击、装甲**这一组属性,后续延伸讲解衍生属性及其他核心属性。


精准和暴击属于进攻型属性,闪避和装甲则属于防御型属性,与精准、暴击一一对应。


**精准**越高,攻击的命中概率就越高;**闪避**率越高,躲避敌方攻击的概率就越高,触发闪避可直接规避本次伤害。


**暴击**率越高,触发暴击的概率就越高,**无爆伤额外加成的情况下,暴击基础伤害为2倍**,比如基础伤害是100,触发暴击后打出的伤害就是200,有些人攻略里面暴击为1.5倍伤害的说法并不准确。


**装甲**的核心作用是抵消敌方的暴击概率,装甲越高,敌方对你打出暴击的概率就越低,未被打出暴击时,受到的伤害会大幅减少。


在暴击和装甲的基础上,又引申出**爆伤**和**韧性**两个衍生属性:


**爆伤**:进攻端衍生属性,仅在触发暴击后生效,作用是提升暴击后的伤害数值。


**韧性**:防御端衍生属性,仅在被敌方打出暴击后生效,作用是降低受到的暴击伤害。


若未触发暴击或未被敌方暴击,爆伤和韧性均不会发挥作用。


因此在游戏中,想减少受到的伤害,核心是优先堆叠装甲,从根源降低被暴击的概率,能大幅减少承伤。


除此之外,游戏中还有另外六组重要的核心属性:**攻击、血量、击破、防护、指挥、坚韧**,


其中攻击与血量、击破与防护、指挥与坚韧为三组一一对应的攻防属性,且这三组属性分属不同计算维度。


想要打出高额伤害或减少自身承伤,需要将三组属性同步堆叠,否则伤害或防御效果会远达不到预期,三组属性的核心作用如下:


1. **攻击&血量**:攻击越高,对敌方造成的基础伤害就越高;血量即剩余生命值,血量越高,能承受的敌方伤害就越多。


2. **击破&防护**:击破能提升敌方最终承受的伤害,防护则能降低自身最终受到的伤害,二者直接对应。


3. **指挥&坚韧**:指挥是将领专属的进攻属性,能以百分比形式提升最终造成的伤害;坚韧为其对应防御属性,能以百分比形式降低自身受到的最终伤害。


### 简化伤害计算公式(不考虑其他因素影响)


**造成的伤害 =(攻击+攻击加成系数)×(击破-对面防护)×(1+指挥-对面坚韧)**


此为高度简化的基础公式,实际游戏中的计算逻辑会复杂得多,尤其是击破和防护的计算维度,会叠加更多修正系数,但核心原理基本一致。